Github 3

[ 스파르타 ][TIL] 유니티 스파르타 7기 24일차 - Git

📌 오늘 공부한 GitHub Desktop 핵심 요약1️⃣ 로컬 브랜치를 특정 커밋으로 되돌리는 방법git reset --hard 특정 커밋 상태로 돌아감 (주의: 변경 사항이 삭제될 수 있음)2️⃣ 원격 저장소(origin/main)의 변경 사항 무시하고 로컬 유지git fetch origingit reset --hard HEAD원격 변경 사항을 받아오지만 적용하지 않음3️⃣ GitHub Desktop에서 "Pull origin" 버튼 제거git fetch origingit reset --hard origin/main 원격과 로컬을 동일한 상태로 맞춤4️⃣ 강제 푸시로 로컬 상태를 원격 저장소에 덮어쓰기git push origin main --force⚠️ 원격 저장소 히스토리가 변경되므로 주의!

[TIL] 유니티 스파르타 7기 2일차 - InfoScene제작

오늘은 자기가 맡은 일에 카드 뒤집기 씬들을 만드는 날이다. 와이어 프레임 Start Scene -> StageScene -> MainScene -> InfoScene -> StageScene ... 반복이런식으로 구상을 했습니다. 공평하게 룰렛으로 자기가 뭐 맡을지 정했습니다.StartScene과 InfoScene => 저StageScene => 팀원 2,   MainScene=>팀원 2InfoScene이 간단해서 한명 맡기로 했는데 제가 걸렸네요 GitHub를 이용해서 branch를 만들어서 따로 작업했구요제가 만든 결과는이런식으로 UI배치 했습니다.NEXT버튼을 누르면 버튼 사운드와 함께 StageScene으로 넘어가구요,가운데 큰 정사각형 공간에는 소개글이 들어갑니다.위에도 마찬가지로 사진과, 텍..

[TIL] 유니티 스파르타 7기 1일차 - GitHub

오늘은 Zoom으로 GitHub강의를 들었습니다.기초적인 다운로드부터 사용방법을 가르쳐주셨는데그것만 듣고는 뭔가 부족해서 유튜브에 유니티 깃허브 관해서 몇개 찾아봤습니다.유니티 프로젝트를 깃 허브에 레파지토리 생성과Clone형식으로 불러와서 수정 후 깃 허브 서버에 올리는 방법입니다. 생성법유니티 프로젝트를 만든다.만들었던 유니티 프로젝트 경로를 복사를 합니다.깃 허브 데스크탑에서 위에 상단 메뉴바에 보시면 "File - new repository"를 들어갑니다.Name에는 "유니티 프로젝트 이름"을 적습니다.Local path는 "유니티 프로젝트의 파일 경로"를 적습니다. ex) D:\c#\CardGame                                                       ..